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Factura

He jugado un par de partidas de la Guerra de Sucesión Española. Una pequeña y otra grande en 15 mm y en solitario. Sentí que las reglas funcionaban muy bien. Funcionó porque pensé que una batalla lineal de principios del siglo XVIII funcionaría con tiroteos y poco combate.

Adrián


Estimado equipo de BelloLudi,

Sólo pensé en darte mi opinión sobre las reglas de Muskets Skirmish. Estaba pensando en publicar esto en Facebook pero puede que sea demasiado largo para las redes sociales. Sin embargo, pensé que estaría bien enviarte mis primeros pensamientos por correo electrónico.

Hace unas seis semanas, en la Niederrhein Con en Alemania, tuve la suerte de conocer a ese tipo espléndido... Peter van Dop del equipo BelloLudi. Quizás se acuerde de mí, el británico que vive en Alemania. Después de una charla sobre la vida, el universo y los juegos de guerra, me explicó los principios de BelloLudi usando como ejemplo su atractivo juego medieval.

Desde hace algún tiempo estoy buscando un conjunto bueno, comprensible y jugable de reglas de escaramuza para la época de la pólvora negra. Reglas que se pueden jugar en una mesa relativamente pequeña, después del trabajo y por las noches. Reglas que no son complicadas (no hay que tirar un D10 para ver si el oficial ha perdido su monóculo o no) pero que aún tienen una sensación de época y brindan desafíos tácticos.

Peter dijo que tal vez podría ayudar y me mostró las reglas de escaramuza de la era BelloLudi Musket que compré rápidamente junto con las reglas de la gran batalla (para más adelante) y los dados de comandante BelloLudi originales.

Han pasado varias semanas (incluidas dos semanas de vacaciones) y ahora estoy en condiciones de comentar.

¡Magnífico! Exactamente lo que estaba buscando. Aunque afirman estar diseñadas para personas con poca o ninguna experiencia en juegos de guerra, puedo decir con seguridad que las personas como yo, que han jugado juegos de guerra durante más de cuarenta años, disfrutarán muchísimo de estas reglas.

Es un placer leer... y comprender este folleto compacto de tamaño A5, repleto de fotografías en color y texto sencillo y sensato. También obtiene una hoja de referencia rápida en el interior de la contraportada.

Lo genial de las reglas es el uso de los dados de mando de BelloLudi y el hecho de que el comandante del ejército puede recuperar y reemplazar las figuras perdidas. Una forma muy original de poner a prueba la moral, que devuelve al orden de combate a las unidades al borde de la destrucción.

BelloLudi recomienda tamaños de unidades, pero no son obligatorios y actualmente estoy usando unidades de infantería de 8 figuras y unidades de caballería de 4 figuras (ajustando los números desordenados/sacudidos en consecuencia) hasta que tenga más figuras pintadas para mis unidades napoleónicas españolas y francesas de 28 mm. Estas unidades pueden parecer pequeñas, pero se pueden pintar y el juego sigue funcionando bien.

Paralelamente, estoy construyendo unidades en múltiples bases y espero con ansias los primeros grandes juegos de batalla de BelloLudi Muskets mientras contemplo seriamente comenzar un segundo período con las reglas de BelloLudi... ¿Guerra Civil Estadounidense?, Antigua o Medieval o una de mis favoritas secretas... la guerra española de ¿sucesión?

Veremos.

Muchas gracias al equipo de BelloLudi, un gran sistema de reglas que insufla aire fresco e inspiración a nuestro hobby.

Un saludo cordial y muchas gracias.


dave

Jugué mi primer juego (Escaramuza 1700-1865) de estas reglas anoche/esta mañana. Hice un juego básico de tres unidades más un comandante por lado FIW. Creo que es un conjunto de reglas bastante bueno. Como dices, mantuviste las reglas básicas simples pero hay suficientes cosas para hacer un juego muy interesante. Me gusta la forma en que trabaja el comandante, dando a sus unidades órdenes adicionales además de las órdenes que dan los líderes de las unidades. Y la regla del "error". Las diversas formas en que puedes construir tus tipos de tropas con dados adicionales por unidad al disparar o cuerpo a cuerpo y cómo funciona la moral también son bastante buenas. Pero... bueno, siempre hay un pero... No soy muy amante de las fases de iniciativa igo-ugo, me gusta una activación más aleatoria, pero así soy yo. Considerándolo todo, no es un mal conjunto de reglas. Ya estoy pensando en el próximo juego con estas reglas.


John

Estoy muy impresionado con estas reglas que compré ayer. Espero con ansias un juego tan pronto como ordene algunas cifras. Encontré y publiqué en Wargamevault dos errores que quizás te interese conocer. Gran trabajo creando reglas limpias y rápidas.


Greg

Creo que ya soy dueño de todos los conjuntos de reglas que has publicado. Son muy divertidos. He adaptado algunos para usar un dado de 10 caras para permitir diferentes modificadores para cobertura blanda y dura y varios tipos de armas y clases de tropas. Esto no es una crítica a las reglas sino un cumplido, ya que las reglas son geniales por sí mismas y también una buena base a partir de la cual se pueden agregar modificaciones para aquellos que quieran más detalles. Gracias por exponer todas estas reglas, especialmente las tarjetas. Yo mismo había hecho algunas tarjetas antes, pero las tuyas son geniales y se ven mucho mejor que las hechas a mano.


Mateo

¡Acabo de recibir estas reglas y son refrescantemente perfectas! También me cuesta aprender reglas y tengo un montón de libros de reglas antiguos junto a mi cama para ayudarme a dormir. Sencillas pero elegantes, estas reglas tienen todo lo que deseo en un conjunto de reglas antiguo. ¡No puedo esperar para jugarlos!


dave

Opinión sobre De Re Belloludi

INTRODUCCIÓN

Después de haber comprado las reglas Napoleónicas/Pólvora Negra de Bello Ludi, haberlas leído y disfrutado de ellas, lo que más me interesó fue saber que habían sacado a la luz un conjunto de reglas antiguo.

Habiendo recibido mi copia, el formato, diseño, uso de cartas y dados son los mismos que los del conjunto mencionado anteriormente, así que estaba deseando leerlos.

Antes de comenzar mi repaso de las reglas, tengo que decir que, a medida que voy creciendo, busco reglas que sean simples, directas, fáciles de usar y que permitan disfrutar del juego.

Nunca he sido muy bueno aprendiendo/comprendiendo/elaborando nuevas reglas, especialmente porque algunas tienen muchas páginas. ¡Siempre se los he dado a mi amigo de los juegos de guerra para que los lea y los clasifique para poder aprenderlos "de segunda mano" de él!

Finalmente, creo que he aprendido de las otras reglas de Bello Ludi que su "filosofía" es producir reglas simples, fáciles de entender y sencillas de jugar, por lo que esto ha tenido un impacto en la estructura y el contenido de sus reglas.

Recuerde que estaban dirigidos a jugadores de guerra principiantes o principiantes y fueron diseñados originalmente para eventos corporativos de formación de equipos. Sin embargo, también estoy interesado en ver si también contienen ideas/materiales que atraigan a los jugadores de guerra más experimentados.

Como dicen ambos conjuntos de reglas, si hay un desacuerdo sobre un problema, tira un dado para solucionarlo, y creo que este enfoque es lo que hacen la mayoría de los jugadores de wargamers experimentados, y te permite introducir "reglas de la casa" basadas en lo básico. de las reglas.

Entonces, con todo esto en mente, recurrí a las reglas y comencé a leer.


REVISAR

Las reglas están en el mismo formato A5 que el primer conjunto y tienen solo 21 páginas.

Contienen 3 páginas de introducción, 4 páginas de antecedentes de las reglas (tipos de unidades y armas, distancias de movimiento, número de dados para el combate cuerpo a cuerpo y tiro, y valor moral), todo fácil de seguir.

Luego llegamos al cuerpo principal de las reglas: 6 páginas (qué bonito después de las docenas de páginas de algunas reglas).

Estos se organizan como una Secuencia de Juego, y luego cada acción se explica cuidadosamente, utilizando 3 fotografías y un diagrama para ampliar varias partes de las reglas.

La secuencia de juego es la siguiente:

* hacer un plan

* tirada por iniciativa

* Comando (movimiento, incluidos movimientos de iniciativa)

* tiroteo

* mano a mano

Un sistema IGo UGo, ya familiar para los jugadores experimentados.

La Fase de Mando es cuando los dados especialmente producidos entran en acción.

Los dados tienen 0, 1, 2, 3 y B.

0-3 dicta cuántos movimientos pueden realizar las unidades en un Comando.

Cualquier unidad a 12" o menos de una unidad enemiga tiene un movimiento automático.

B es el ERROR (familiarizado con usuarios de otras reglas) y se tira un D6 para encontrar el resultado del ERROR.

Esta tabla se encuentra en la Hoja de referencia rápida (QRS) al final del libro de reglas. (también descargable en www.belloludi.nl/descargas)

Luego vienen las reglas para DISPARAR, usando un D6.

Esto necesita un 5 o 6 para acertar (con solo 4 modificadores, no la larga lista A4 que tienen algunas reglas).

MANO A MANO es similar, con un 5-6 para acertar, algunos modificadores y la prueba que el perdedor debe realizar en un cuadro.

Luego siguen instrucciones para APOYO y BÚSQUEDA y la naturaleza DESORDEN/SACUDICIÓN de una unidad.

Los "puntos" de MORAL se dan en las páginas iniciales de las reglas al describir los tipos de unidades.

Todas las unidades reciben una calificación moral de 4/7.

Todas las unidades están "seguras" si tienen 0-3 impactos.

Cuando llegan a 4-6 quedan sacudidos (recibiendo un -1 por tiro/cuerpo a cuerpo). Una vez que se alcanza 7 , la unidad se retira del juego.

Los jugadores pueden realizar un seguimiento de los impactos de muchas maneras: usando fichas, marcadores o una nota para cada unidad.

Los jugadores experimentados ya tendrán su propio método para hacerlo.

* Sólo una nota aquí para jugadores experimentados.

Todas las unidades reciben la misma calificación de moral: 4/7.

Los jugadores antiguos experimentados pueden encontrar esto inusual, dadas las diferentes funciones, armaduras y tamaños de las unidades.

Así que aquí tienes la oportunidad de utilizar las reglas, pero adapta estas cifras para que se ajusten a tu propia comprensión del período.

Para los principiantes, es útil tener un conjunto estándar de números para que el juego sea más fácil de aprender.

Esto luego lleva a una discusión sobre grupos/comandos rotos y condiciones de victoria.

Este es el final de las reglas básicas.

Son sencillos, fáciles de implementar y comprender.

¿Creo que producirán un buen juego?

Sí, los uso y ciertamente los usaré como un jugador de guerra antigua razonablemente experimentado de más de 20 años. NO es necesario que rebases las cifras que ya tienes. Aunque al principio se dan sugerencias en cuanto a tamaños. Puedes jugar estas reglas con figuras que se basan de diferentes maneras.

Llegamos ahora a 6 páginas de lo que se llaman REGLAS AVANZADAS.

Cualquier jugador de guerra principiante o principiante deberá jugar el juego básico varias veces antes de lanzarse a ellos.

Estas son las páginas que interesarán al wargamer más experimentado.

Estas páginas analizan el terreno y los obstáculos, diferentes tipos de tropas y armas (incluidas picas, pilums y arcos largos).

Es esta sección la que muestra que hay una mayor variedad de tipos de tropas en el período Antiguo que en la era de la Pólvora Negra.

Diferentes tipos de unidades de combate que van desde caballería pesada/ligera, camellos, caballería con kontos y lanza, elefantes y carros.

Aquí se incluyen nuevas tablas de movimiento, cuerpo a cuerpo, disparos y moral junto con una sección sobre el tamaño de la unidad y tablas relevantes para unidades pequeñas y grandes.

Para aquellos a quienes les gusta un sistema de puntos para ayudar a construir ejércitos, hay una página dedicada a esto, que indica los valores de puntos para todos los tipos de unidades mencionadas en las reglas AVANZADAS.

** Solo ten cuidado aquí.

El título del Sistema de puntos está en la parte superior de la página, pero en realidad está encima del cuadro de unidades grandes.

¡¡¡El cuadro del sistema de puntos está en la mitad de esa página!!!

Bello Ludi usa cartas para brindar más interacción en el juego y producir un conjunto que se ajuste a estas reglas.

Lo que me gusta de este conjunto Antiguo es que está descrito completamente en las páginas finales de las reglas (en el conjunto Pólvora Negra/Napoleónico, solo se mencionan en un breve párrafo y uno tiene que mirar el mazo de cartas y las instrucciones que vienen). con ellos para saber cómo utilizarlos).

Le dan un toque agradable a las reglas para quienes decidan usarlas (son opcionales)

Hay 21 cartas positivas, 21 cartas negativas y 12 cartas de mando (que pueden ser positivas o negativas).

La última página del folleto es el QRS más importante.

RESUMEN

Así que ahí estamos. Una descripción general de las reglas antiguas de Bello Ludi.

También tienen una buena relación calidad-precio.

Por alrededor de £30 (franqueo incluido) obtienes un folleto de reglas, una baraja de cartas (en un recipiente de plástico) y 2 dados especiales de BelloLudi.

En esta era de reglas muy caras, creo que es una muy buena relación calidad-precio.

Aunque están dirigidas a jugadores principiantes, las reglas AVANZADAS ofrecen algo para los jugadores más experimentados.

Ofrecen una buena base de reglas a partir de la cual los jugadores experimentados pueden desarrollar sus propios gustos, pero conservan un buen mecanismo de reglas.

Estoy seguro de que muchos de mis compañeros jugadores de 54/60 mm encontrarán estas reglas rápidas y fáciles de jugar e ideales para este tamaño de figura.

Con la pandemia de Covid, todavía no he tenido la oportunidad de jugar las reglas (tendrá que esperar hasta el Año Nuevo), pero después de leerlas estoy convencido de que me darán un buen juego.


Pablo

En estos días de distanciamiento social estoy usando las reglas para juegos en solitario. Las figuras son de 10 mm de la Primera Guerra de Schleswig Holstein y el escenario fue tomado de One Hour Wargames por Neil Thomas. Estoy usando medias distancias para movimientos y rangos. Las cartas producen algunos desafíos muy interesantes.