Ulteriori recensioni

Conto

Hai giocato a un paio di giochi della Guerra di successione spagnola. Uno più piccolo, l'altro grande in 15 mm e da solo. Le regole del feltro hanno funzionato molto bene. Ha funzionato come pensavo che una battaglia lineare dell'inizio del XVIII sec. avrebbe funzionato con scontri a fuoco e pochi combattimenti.

Adriano


Caro team BelloLudi,

Ho solo pensato di darti la mia opinione sulle regole della Schermaglia dei Moschetti. Stavo pensando di postarlo su Facebook ma potrebbe essere troppo lungo per i social media. Comunque ho pensato che sarebbe stato giusto inviarti i miei primi pensieri via e-mail.

Circa sei settimane fa al Niederrhein Con in Germania, ho avuto la fortuna di incontrare quello splendido ragazzo…Peter van Dop del BelloLudi Team. Forse si ricorda di me, il ragazzo inglese che vive in Germania. Dopo una chiacchierata sulla vita, l'universo e il wargame mi ha spiegato i principi di BelloLudi usando come esempio il suo attraente gioco medievale.

Da qualche tempo sono alla ricerca di un set di regole da schermaglia valido, comprensibile e giocabile per il periodo della polvere nera. Regole che si possono giocare su un tavolo relativamente piccolo, dopo il lavoro e la sera. Regole semplici (non è consentito lanciare un D10 per vedere se l'ufficiale ha perso il monocolo o meno) ma hanno comunque un'atmosfera d'epoca e forniscono sfide tattiche.

Peter ha detto che potrebbe essere in grado di aiutarmi e mi ha mostrato le regole per la schermaglia dell'era BelloLudi Musket che ho subito acquistato insieme alle regole della grande battaglia (per dopo) e ai dadi del comandante BelloLudi originali.

Sono trascorse diverse settimane (comprese due settimane di vacanza) e ora sono in grado di commentare.

Superbo! Esattamente quello che stavo cercando. Anche se affermano di essere progettati per persone con poca o nessuna esperienza di wargame, posso tranquillamente dire che le persone come me che giocano a wargame da oltre quarant'anni apprezzeranno moltissimo queste regole.

Il compatto opuscolo A5 ricco di foto a colori e testo semplice e senza fronzoli è un piacere da leggere... e da comprendere. Troverai anche un foglio di riferimento rapido all'interno della quarta di copertina.

La genialità delle regole è l'uso dei dadi comando BelloLudi e il fatto che il comandante dell'esercito può radunare e sostituire le pedine perdute. Una forma molto originale di test del morale, che riporta in ordine di combattimento le unità sull'orlo della distruzione.

BelloLudi consiglia le dimensioni delle unità, ma queste non sono obbligatorie e attualmente sto utilizzando unità di fanteria a 8 figure e unità di cavalleria a 4 figure (adattando di conseguenza i numeri disordinati/scossi) finché non avrò più figure dipinte per le mie unità napoleoniche spagnole e francesi da 28 mm. Queste unità possono sembrare piccole ma è facile dipingerle e il gioco funziona comunque perfettamente.

Parallelamente sto costruendo unità su più basi e non vedo l'ora di iniziare i primi grandi giochi di battaglia di BelloLudi Muskets mentre sto seriamente pensando di iniziare un secondo periodo con le regole di BelloLudi...Guerra civile americana?, Antico o Medievale o uno dei miei preferiti segreti...la guerra di Spagna successione?

Vedremo.

Mille grazie al team BelloLudi, un ottimo sistema di regole che porta aria fresca e ispirazione nel nostro hobby.

Con i migliori saluti e molte grazie.


Dave

Ho giocato la mia prima partita (Skirmish 1700-1865) con queste regole ieri sera/stamattina. Ho fatto una partita FIW base con tre unità più un comandante per parte. Penso che sia un insieme di regole abbastanza buono. Come hai detto, hai mantenuto le regole di base semplici, ma c'è abbastanza da fare per creare un gioco molto interessante. Mi piace il modo in cui lavora il Comandante, dando alle sue unità ordini extra oltre a quelli impartiti dai leader dell'unità. E la regola dell'"errore". Anche i vari modi in cui puoi costruire i tuoi tipi di truppe con dadi extra per unità durante il tiro o corpo a corpo e il modo in cui funziona il morale sono piuttosto buoni. Ma.....ehi, c'è sempre un ma.....non sono un grande amante delle fasi di iniziativa igo-ugo, mi piace un'attivazione più casuale, ma è solo mia. Tutto sommato, un insieme di regole niente male. Sto già pensando alla prossima partita con queste regole


John

Sono molto impressionato da queste regole che ho appena comprato ieri. Non vedo l'ora di giocare non appena avrò sistemato alcune figure. Ho trovato e pubblicato su Wargamevault due errori che potrebbero interessarti. Ottimo lavoro nel creare regole pulite e veloci


Greg

Penso di possedere già ogni serie di regole che hai emanato. Sono molto divertenti. Ne ho adattati alcuni all'utilizzo di un dado a 10 facce per consentire diversi modificatori per copertura morbida e rigida e vari tipi di armi e classi di truppe. Questa non è una critica alle regole ma un complimento, poiché le regole sono fantastiche di per sé e anche una buona base da cui è possibile aggiungere modifiche per coloro che desiderano maggiori dettagli. Grazie per aver esposto tutte queste regole, in particolare le carte. Avevo già realizzato alcune carte io stesso, ma le tue sono fantastiche e sembrano molto migliori di quelle fatte a mano.


Matteo

Ho appena ricevuto queste regole e sono piacevolmente perfette! Ho anche difficoltà a imparare le regole e tengo una pila di antichi libri di regole accanto al mio letto come aiuto per dormire. Semplici ma eleganti, queste regole hanno tutto ciò che desidero in un set di regole antiche. Non vedo l'ora di giocarci!


Dave

Recensione di De Re Belloludi

INTRODUZIONE

Avendo già acquistato le regole di Bello Ludi Napoleonico/Polvere Nera, avendole lette e apprezzandole, ero molto interessato a sapere che avevano tirato fuori un antico insieme di regole.

Avendo ricevuto la mia copia, il formato, il layout, l'uso delle carte e dei dadi sono gli stessi del set sopra menzionato, quindi non vedevo l'ora di leggerli.

Prima di iniziare la mia revisione delle regole, devo dire che, man mano che sto invecchiando, sto cercando regole che siano semplici, dirette, facili da usare e che diano un gioco divertente.

Non sono mai stato molto bravo nell'imparare/capire/elaborare nuove regole, soprattutto perché alcune sono lunghe molte pagine. Li ho sempre dati al mio amico wargaming perché li leggessero e li sistemassero così da poterli imparare "di seconda mano" da lui!!!!

Infine, penso di aver imparato dalle altre regole di Bello Ludi che la loro "filosofia" è quella di produrre regole semplici, facili da capire e facili da giocare, quindi questo ha avuto un impatto sulla struttura e sul contenuto delle loro regole.

Ricorda che erano rivolti ai giocatori di wargame alle prime armi/principianti e originariamente erano progettati per eventi di team building aziendali. Tuttavia, sono anche interessato a vedere se contenessero anche idee/materiali che possano attrarre i wargamers più esperti.

Come dicono entrambi i gruppi di regole, se c'è un disaccordo su un problema, lancia un dado per risolverlo, e penso che questo approccio sia ciò che fanno i wargamer più esperti e ti consente di introdurre "regole domestiche" basandosi sulle basi delle regole.

Quindi, con tutto questo in mente, mi sono rivolto alle regole e ho iniziato a leggere.


REVISIONE

Le regole sono nello stesso formato A5 del primo set e sono lunghe solo 21 pagine.

Contengono 3 pagine di introduzione, 4 pagine di background sulle regole (tipi di unità e armi, distanze di movimento, numero di dadi per il combattimento corpo a corpo e il tiro e un valore morale): tutto facile da seguire.

Arriviamo quindi al corpo principale delle regole: 6 pagine (che bello dopo le dozzine di pagine in alcune regole).

Queste sono organizzate come una sequenza di gioco, quindi ogni azione viene spiegata attentamente, utilizzando 3 fotografie e un diagramma per espandere le varie parti delle regole.

La sequenza di gioco è la seguente:

*fare un piano

* tira per l'iniziativa

* Comando (movimento, comprese le mosse di iniziativa)

* tiro

* mano nella mano

Un sistema IGo UGo, già familiare ai giocatori esperti.

La Fase di Comando avviene quando i dadi appositamente prodotti entrano in azione.

Sui dadi ci sono 0, 1, 2, 3 e B

0-3 determina quanti movimenti possono essere effettuati dalle unità in un Comando.

Qualsiasi unità entro 12" da un'unità nemica ha un movimento automatico.

B è il BLUNDER (che ha familiarità con gli utenti di altre regole) e viene lanciato un D6 per trovare il risultato del BLUNDER.

Questa tabella è riportata nel Quick Reference Sheet (QRS) sul retro del regolamento. (scaricabile anche su www.belloludi.nl/downloads)

Poi arrivano le regole per TIRO, usando un D6.

Ciò richiede un 5 o 6 per colpire (con solo 4 modificatori - non il lungo elenco A4 di alcune regole).

MANO A MANO è simile, con un 5-6 per colpire, alcuni modificatori e il test che il perdente deve effettuare, fornito in una scatola.

Seguono poi le istruzioni per il SUPPORTO e l'INSEGUIMENTO e la natura DISORDINE/SHAKEN di un'unità.

I "punti" MORALE sono indicati nelle pagine iniziali delle regole quando si descrivono i tipi di unità.

A tutte le unità viene assegnato un valore morale di 4/7

Tutte le unità sono "sicure" se hanno 0-3 colpi.

Quando raggiungono 4-6 diventano scossi (ricevono un -1 per il tiro/corpo a corpo). Una volta raggiunto 7 , l'unità viene rimossa dal gioco.

I giocatori possono tenere traccia dei colpi in molti modi: utilizzando gettoni, segnalini o una nota per ciascuna unità.

I giocatori esperti avranno già il proprio metodo per farlo.

* Solo una nota qui per i giocatori esperti.

A tutte le unità viene assegnato lo stesso valore di morale: 4/7.

I giocatori esperti degli Antichi potrebbero trovarlo insolito, dati i diversi ruoli, armature e dimensioni delle unità.

Quindi ecco un'opportunità per te di utilizzare le regole, ma adattando queste cifre alla tua comprensione del periodo.

Per i principianti è utile avere una serie standard di numeri per facilitare l'apprendimento del gioco.

Ciò porta quindi a una discussione sui gruppi/comandi rotti e sulle condizioni di vittoria.

Questa è la fine delle regole di base.

Sono semplici, facili da implementare e comprendere.

Penso che produrranno un buon gioco?

Sì, lo faccio e li userò sicuramente come giocatore di guerra antica ragionevolmente esperto con oltre 20 anni. NON devi ribasare le cifre che già possiedi. Sebbene all'inizio vengano forniti suggerimenti per quanto riguarda le dimensioni. Puoi giocare queste regole con figure basate in modi diversi

Veniamo ora alle 6 pagine di quelle che vengono chiamate REGOLE AVANZATE.

Qualsiasi giocatore di guerra principiante o principiante dovrà giocare al gioco base alcune volte prima di lanciarsi in questi.

Queste sono le pagine che interesseranno i wargamer più esperti.

Queste pagine trattano il terreno e gli ostacoli, i diversi tipi di truppe e le armi (incluse picche, pilum e archi lunghi).

È questa sezione che mostra che esiste una maggiore varietà di tipi di truppe nel periodo Antico rispetto all'era della Polvere Nera.

Diversi tipi di unità combattenti che vanno dalla cavalleria pesante/leggera, ai cammelli, alla cavalleria che utilizza konto e lance, elefanti e carri.

Qui sono incluse nuove tabelle per il movimento, il corpo a corpo, il tiro e il morale, insieme ad una sezione sulle dimensioni delle unità e tabelle pertinenti per le unità piccole e grandi.

Per coloro che amano un sistema a punti per aiutare a costruire eserciti, c'è una pagina dedicata a questo, che indica i valori in punti per tutti i tipi di unità menzionate nelle regole AVANZATE.

** Fai solo attenzione qui.

L'intestazione del sistema di punti si trova nella parte superiore della pagina, ma in realtà si trova sopra la casella delle unità grandi.

La casella del sistema di punti è in realtà a metà di quella pagina!!!

Bello Ludi utilizza le carte per dare maggiore interazione al gioco e produrre un set che si adatti a queste regole.

Ciò che mi piace di questo set Antico è che questo è delineato completamente nelle pagine finali delle regole (nel set Polvere Nera/Napoleonica, sono solo menzionati in un breve paragrafo e bisogna guardare il mazzo di carte e le istruzioni che vengono fornite). con loro per scoprire come usarli).

Danno un bel sapore alle regole per chi sceglie di utilizzarle (sono facoltative)

Ci sono 21 carte positive, 21 carte negative e 12 carte comando (che possono essere positive o negative).

L'ultima pagina del libretto è l'importantissimo QRS

RIEPILOGO

Quindi eccoci qui. Una panoramica delle regole antiche del Bello Ludi.

Hanno anche un buon rapporto qualità-prezzo.

Per circa £ 30 (spese di spedizione incluse) riceverai un libretto delle regole, un mazzo di carte (in un contenitore di plastica) e 2 dadi speciali BelloLudi.

In quest'epoca di regole molto costose, penso che il rapporto qualità-prezzo sia molto buono.

Anche se rivolte ai giocatori alle prime armi, le regole AVANZATE danno qualcosa per i giocatori più esperti.

Offrono una buona base di regole da cui i giocatori esperti possono sviluppare i propri gusti, ma mantengono un buon meccanismo di regole.

Sono sicuro che molti dei miei colleghi giocatori del 54/60mm troveranno queste regole veloci e facili da giocare e ideali per figure di queste dimensioni.

Con la pandemia di Covid, non ho ancora avuto modo di mettere in pratica le regole - bisognerà aspettare fino al nuovo anno - ma dopo averle lette sono convinto che mi daranno un bel gioco.


Paolo

In questi giorni di distanziamento sociale sto utilizzando le regole per i giochi in solitaria. Le figure sono 10mm della prima guerra dello Schleswig Holstein e lo scenario è stato tratto da One Hour Wargames di Neil Thomas. Sto usando mezze distanze per mosse e distanze. Le carte producono alcune sfide molto interessanti.