Détaillants à travers le monde
Autres avis
Facture
J'ai joué à quelques jeux de la Guerre de Succession d'Espagne. Un petit autre grand en 15 mm et en solo. Les règles ressenties ont très bien fonctionné. Cela a fonctionné comme je pensais qu'une bataille linéaire du début du 18c le ferait avec des échanges de tirs et peu de combats.
Adrien
Chère équipe BelloLudi,
Je pensais juste vous donner mon avis sur les règles des escarmouches avec les mousquets. Je pensais publier ceci sur Facebook, mais c'est peut-être trop long pour les réseaux sociaux. Cependant, j'ai pensé que ce serait bien de vous envoyer mes premières réflexions par e-mail.
Il y a environ six semaines, à la Niederrhein Con en Allemagne, j'ai eu la chance de rencontrer ce splendide type… Peter van Dop de l'équipe BelloLudi. Peut-être qu'il se souvient de moi, le Britannique qui vit en Allemagne. Après une conversation sur la vie, l'univers et le wargaming, il m'a expliqué les principes de BelloLudi en prenant comme exemple son joli jeu médiéval.
Depuis quelque temps, je suis à la recherche d'un bon ensemble de rues d'escarmouche, compréhensibles et jouables pour la période de la poudre noire. Des règles qui peuvent être jouées sur une table relativement petite, après le travail et en soirée. Des règles simples (pas de lancer de D10 pour voir si l'officier a perdu son monocle ou non) mais qui ont quand même un air d'époque et proposent des défis tactiques.
Peter a dit qu'il pourrait peut-être m'aider et m'a montré les règles d'escarmouche de l'ère BelloLudi Musket que j'ai rapidement achetées avec les règles de grande bataille (pour plus tard) et les dés de commandant BelloLudi originaux.
Plusieurs semaines (dont deux semaines de vacances) se sont écoulées et je suis désormais en mesure de commenter.
Superbe! Exactement ce que je cherchais. Bien qu'elles prétendent être conçues pour des personnes ayant peu ou pas d'expérience en matière de wargaming, je peux affirmer avec certitude que les gens comme moi qui pratiquent le wargaming depuis plus de quarante ans apprécieront pleinement ces règles.
Le livret compact A5 rempli de photos couleur et de texte simple et sans fioritures est un plaisir à lire… et à comprendre. Vous recevez également une feuille de référence rapide à l’intérieur de la couverture arrière.
Le génie des règles réside dans l'utilisation des dés de commandement BelloLudi et dans le fait que le commandant de l'armée peut rallier et remplacer les figurines perdues. Une forme très originale de test de moral, permettant de remettre en ordre de combat des unités au bord de la destruction.
BelloLudi recommande des tailles d'unités mais celles-ci ne sont pas obligatoires et actuellement j'utilise des unités d'infanterie à 8 figurines et des unités de cavalerie à 4 figurines (en ajustant les nombres désordonnés/secoués en conséquence) jusqu'à ce que j'obtienne plus de figurines peintes pour mes unités napoléoniennes espagnoles et françaises de 28 mm. Ces unités peuvent sembler petites, mais elles sont faciles à peindre et le jeu fonctionne toujours très bien.
En parallèle, je construis des unités sur plusieurs bases et j'attends avec impatience les premiers grands jeux de bataille de BelloLudi Muskets tout en envisageant sérieusement de commencer une deuxième période avec les règles de BelloLudi… Guerre civile américaine ?, Ancienne ou Médiévale ou un de mes favoris secrets… la guerre espagnole de Succession?
Nous verrons.
Un grand merci à l'équipe BelloLudi, un excellent système de règles qui insuffle de l'air frais et de l'inspiration à notre hobby.
Avec mes meilleures salutations et un grand merci.
J'ai joué ma première partie (Escarmouche 1700-1865) selon ces règles hier soir/ce matin. J'ai fait un jeu FIW de base avec trois unités plus un commandant par côté. Je pense que c'est un très bon ensemble de règles. Comme vous le dites, vous avez gardé les règles de base simples, mais il y a suffisamment de choses à faire pour créer un jeu très intéressant. J'aime la façon dont le commandant travaille, donnant à ses unités des ordres supplémentaires en plus de ceux donnés par les chefs d'unité. Et la règle de la « gaffe ». Les différentes façons dont vous pouvez construire vos types de troupes avec des dés supplémentaires par unité en tir ou au corps à corps et la façon dont fonctionne le moral sont également très bonnes. Mais... bon, il y a toujours un mais..... Je ne suis pas un grand amateur des phases d'initiative igo-ugo, j'aime bien une activation plus aléatoire, mais ce n'est que moi. Dans l’ensemble, ce n’est pas un mauvais ensemble de règles. Je pense déjà au prochain jeu avec ces règles
John
Je suis très impressionné par ces règles que je viens d'acheter hier. J'attends avec impatience un match dès que j'aurai réglé quelques chiffres. J'ai trouvé et publié sur Wargamevault deux erreurs que vous aimeriez peut-être connaître. Excellent travail pour créer des règles claires et rapides
Grégory
Je pense que je possède déjà tous les ensembles de règles que vous avez publiés. Ils sont très amusants. J'en ai adapté certains pour utiliser un dé à 10 faces afin de permettre différents modificateurs pour les couvertures souples et rigides et divers types d'armes et classes de troupes. Ce n'est pas une critique des règles mais un compliment, car les règles sont excellentes en elles-mêmes et constituent également une bonne base à partir de laquelle des modifications peuvent être ajoutées pour ceux qui veulent plus de détails. Merci d'avoir publié tous ces ensembles de règles, en particulier les cartes. J'avais déjà fait moi-même certaines cartes auparavant, mais les vôtres sont superbes et ont l'air bien meilleures que celles que j'ai faites à la main.
Matthieu
Je viens de recevoir ces règles et elles sont parfaites et rafraîchissantes ! J'ai également du mal à apprendre les règles et je garde une pile d'anciens livres de règles à côté de mon lit pour m'aider à dormir. Simples mais élégantes, ces règles ont tout ce que je désire dans un ensemble de règles anciennes. J'ai hâte d'y jouer !
Dave
Avis sur De Re Belloludi
INTRO
Ayant déjà acheté les règles napoléoniennes/poudre noire de Bello Ludi, les avoir lues et appréciées, j'ai été très intéressé d'apprendre qu'ils avaient sorti un ensemble de règles anciennes.
Ayant reçu mon exemplaire, le format, la disposition, l'utilisation des cartes et des dés sont les mêmes que le set mentionné ci-dessus, j'avais donc hâte de les lire.
Avant de commencer ma révision des règles, je dois dire qu'en vieillissant, je recherche des règles simples, directes, faciles à utiliser et qui donnent un jeu agréable.
Je n'ai jamais été très doué pour apprendre/comprendre/élaborer de nouvelles règles, d'autant plus que certaines font plusieurs pages. Je les ai toujours donnés à mon ami wargaming pour qu'il les lise et les trie afin que je puisse les apprendre "de seconde main" auprès de lui !!!!
Enfin, je pense avoir appris des autres règles de Bello Ludi que leur « philosophie » est de produire des règles simples, faciles à comprendre et faciles à jouer, cela a donc eu un impact sur la structure et le contenu de leurs règles.
N'oubliez pas qu'ils étaient destinés aux wargamers débutants et qu'ils ont été conçus à l'origine pour des événements de team building en entreprise. Cependant, je souhaite également voir s'ils contenaient également des idées/du matériel susceptibles d'attirer les wargamers les plus expérimentés.
Comme le disent les deux ensembles de règles, s'il y a un désaccord sur un problème, lancez un dé pour le résoudre, et je pense que cette approche est ce que font la plupart des wargamers expérimentés, et elle vous permet d'introduire des « règles internes » en s'appuyant sur les bases. des règles.
Alors, avec tout cela à l’esprit, je me suis tourné vers les règles et j’ai commencé à lire.
REVOIR
Les règles sont au même format A5 que leur premier jeu et ne font que 21 pages.
Ils contiennent 3 pages d'introduction, 4 pages de contexte des règles (types d'unités et d'armes, distances de déplacement, nombre de dés pour le combat au corps à corps et le tir, et une valeur morale) - le tout facile à suivre.
Nous arrivons ensuite au corps principal des règles - 6 pages (comme c'est agréable après les dizaines de pages de certaines règles).
Celles-ci sont organisées sous forme de séquence de jeu, puis chaque action est soigneusement expliquée, à l'aide de 3 photographies et d'un diagramme pour développer différentes parties des règles.
La séquence de jeu est la suivante :
* faire un plan
* lancer un jet d'initiative
* Commandement (mouvement, y compris les mouvements d'initiative)
* tournage
* main dans la main
Un système IGo UGo, déjà familier aux joueurs confirmés.
La phase de commandement est celle où les dés spécialement produits entrent en action.
Les dés ont 0, 1, 2, 3 et B dessus
0-3 dicte le nombre de mouvements qui peuvent être effectués par les unités d'un commandement.
Toute unité à moins de 12" d’une unité ennemie a un mouvement automatique.
B est la BLONDE (familier avec les utilisateurs d'autres règles) et un D6 est lancé pour trouver le résultat de la BLONDE.
Ce tableau est donné sur la feuille de référence rapide (QRS) à la fin du livre de règles. (également téléchargeable sur www.belloludi.nl/downloads)
Vient ensuite les règles du TIR, à l'aide d'un D6.
Cela nécessite un 5 ou un 6 pour atteindre (avec seulement 4 modificateurs - pas la longue liste A4 de certaines règles).
Le MAIN-À-MAIN est similaire, avec un 5-6 à toucher, quelques modificateurs et le test que le perdant doit passer dans une boîte.
Viennent ensuite les instructions de SOUTIEN et de POURSUITE ainsi que la nature DÉSORDRE/SÉCUE d'une unité.
Les « points » de MORAL sont donnés dans les premières pages des règles lors de la description des types d'unités.
Toutes les unités reçoivent un moral de 4/7
Toutes les unités sont « en sécurité » si elles ont 0 à 3 touches.
Lorsqu'ils atteignent 4-6, ils sont secoués (recevant un -1 pour tir/corps à corps). Une fois 7 atteint, l’unité est retirée du jeu.
Les joueurs peuvent suivre les coups de plusieurs manières : en utilisant des jetons, des marqueurs ou une note pour chaque unité.
Les joueurs expérimentés auront déjà leur propre méthode pour y parvenir.
* Juste une note ici pour les joueurs expérimentés.
Toutes les unités reçoivent la même note de moral – 4/7.
Les joueurs anciens expérimentés peuvent trouver cela inhabituel, étant donné les différents rôles, armures et tailles des unités.
Voici donc l’occasion pour vous d’utiliser les règles, mais d’adapter ces chiffres en fonction de votre propre compréhension de la période.
Pour le débutant, il est utile de disposer d’un ensemble standard de chiffres pour faciliter l’apprentissage du jeu.
Cela conduit ensuite à une discussion sur les groupes/commandes brisés et les conditions de victoire.
C'est la fin des règles de base.
Ils sont simples, faciles à mettre en œuvre et à comprendre.
Est-ce que je pense qu’ils produiront un bon jeu ?
Oui, je le fais et je les utiliserai certainement en tant que joueur de guerre antique raisonnablement expérimenté de plus de 20 ans. Vous n’êtes PAS obligé de rebaser les chiffres que vous possédez déjà. Bien que des suggestions soient données au début concernant les tailles. Vous pouvez jouer à ces règles avec des figures basées de différentes manières
Nous arrivons maintenant à 6 pages de ce que l'on appelle les RÈGLES AVANCÉES.
Tout joueur de guerre débutant ou débutant devra jouer au jeu de base plusieurs fois avant de se lancer dans ceux-ci.
Ce sont ces pages qui intéresseront les wargamers les plus expérimentés.
Ces pages traitent du terrain et des obstacles, des différents types de troupes et des armes (y compris les piques, les pilums et les arcs longs).
C'est cette section qui montre qu'il existe une plus grande variété de types de troupes à l'époque antique qu'à l'époque de la Poudre Noire.
Différents types d'unités de combat allant de la cavalerie lourde/légère aux chameaux, en passant par la cavalerie utilisant des kontos et des lances, des éléphants et des chars.
De nouveaux tableaux de mouvement, de corps à corps, de tir et de moral sont inclus ici, ainsi qu'une section sur la taille des unités et des tableaux pertinents pour les petites et les grandes unités.
Pour ceux qui aiment un système de points pour aider à construire des armées, il y a une page qui lui est consacrée, indiquant les valeurs en points pour tous les types d'unités mentionnées dans les règles AVANCÉES.
** Soyez juste prudent ici.
Le titre du système de points se trouve en haut de la page, mais se trouve en fait au-dessus de la zone des grandes unités.
La boîte du système de points se trouve en fait à mi-chemin de cette page !!!
Bello Ludi utilise des cartes pour donner plus d'interaction dans le jeu et produire un ensemble correspondant à ces règles.
Ce que j'aime dans cet ensemble Antique, c'est que cela est entièrement décrit dans les dernières pages des règles (dans l'ensemble Black Powder/Napoléon, elles sont simplement mentionnées dans un court paragraphe et il faut regarder le jeu de cartes et les instructions qui viennent). avec eux afin de savoir comment les utiliser).
Ils donnent une belle saveur aux règles pour ceux qui choisissent de les utiliser (ils sont facultatifs)
Il y a 21 cartes positives, 21 cartes négatives et 12 cartes de commandement (qui peuvent être positives ou négatives).
La dernière page du livret contient le QRS le plus important.
RÉSUMÉ
Nous y sommes donc. Un aperçu des règles anciennes de Bello Ludi.
Ils sont également d'un bon rapport qualité-prix.
Pour environ 30 £ (frais de port compris), vous obtenez un livret de règles, un jeu de cartes (dans un récipient en plastique) et 2 dés spéciaux BelloLudi.
À notre époque de règles très coûteuses, je pense que c’est un très bon rapport qualité-prix.
Bien que destinées aux joueurs débutants, les règles AVANCÉES conviennent aux joueurs les plus expérimentés.
Ils offrent une bonne base de règles à partir de laquelle les joueurs expérimentés peuvent développer leurs propres goûts, tout en conservant un bon mécanisme de règles.
Je suis sûr que beaucoup de mes collègues joueurs de 54/60 mm trouveront ces règles rapides et faciles à jouer et idéales pour cette taille de figurine.
Avec la pandémie de Covid, je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les règles - cela devra attendre la nouvelle année - mais après les avoir lues, je suis convaincu qu'elles vont me donner un bon jeu.
Paul
En ces jours de distanciation sociale, j'utilise les règles des jeux en solo. Les figurines sont en 10 mm, 1ère guerre du Schleswig Holstein et le scénario a été tiré de One Hour Wargames de Neil Thomas. J'utilise des demi-distances pour les mouvements et les portées. Les cartes produisent des défis très intéressants.
